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Comment Quizzy met tout le monde à la même heure

Un Wi-Fi lent peut faire arriver une question en retard sur un téléphone. Quizzy mesure ce retard, l’enlève du chrono et prévient le joueur.

Mis à jour le 28 octobre 2026

Dans un quiz, tout le monde doit avoir le même temps pour chaque question. Ça a l’air facile. Mais chaque téléphone reçoit la question par Internet, et Internet n’est pas toujours rapide.

Le problème : un message qui arrive en retard

Imagine que ta maîtresse crie « Partez ! » pour lancer une course. Tout le monde l’entend en même temps, sauf un copain qui porte un casque. Quelqu’un lui tape sur l’épaule 10 secondes plus tard. Il se met à courir, mais la course est presque finie.

Un téléphone sur un Wi-Fi lent ou instable, c’est comme ce copain. L’hôte dit « Partez ! » et ce téléphone l’entend en retard, parfois de 20 secondes. Avant, le téléphone lançait un chrono complet à l’arrivée de la question. Le joueur répondait, mais l’hôte avait déjà fermé la question, donc sa réponse ne comptait pas. On aurait dit que le jeu était cassé.

La solution : une horloge que tout le monde peut lire

Dans une partie Quizzy, chaque message passe par notre serveur avant d’arriver aux téléphones, un peu comme des lettres qui passent par la poste. La poste a une seule horloge, et c’est celle que tout le monde utilise.

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    1. Chaque téléphone apprend l’heure de la poste

    Toutes les quelques secondes, chaque téléphone envoie un petit « coucou » à la poste. La poste répond avec l’heure de son horloge. Le téléphone regarde combien de temps la réponse a mis. Si elle est revenue vite, il connaît l’heure de la poste à très peu près. Les réponses lentes sont ignorées, parce qu’on ne peut pas s’y fier.

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    2. L’hôte tamponne chaque question avec l’heure

    Quand l’hôte envoie une question, il y écrit l’heure de la poste, comme le tampon sur une lettre.

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    3. Chaque téléphone lit le tampon

    Quand la question arrive, le téléphone compare le tampon et l’horloge. Si la question est partie il y a 8 secondes, il sait qu’elle a 8 secondes de retard et enlève 8 secondes au chrono. Tous les chronos s’arrêtent alors au même moment.

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    4. Si la question est déjà fermée

    Parfois, une question arrive après la fin de son temps. Le joueur n’a alors pas les boutons de réponse, parce que l’hôte ne peut plus compter de réponse. À la place, un panneau monte du bas de l’écran. Il explique que son téléphone a pris du retard et pourquoi ça peut arriver. Il peut toucher Aller à la question en cours pour rejoindre la partie là où elle en est, ou simplement attendre : la question suivante arrive normalement. S’il ferme le panneau, Pourquoi ? le rouvre.

Un retard de moins d’une seconde et demie compte comme à l’heure : une connexion normale ne perd jamais de temps.

Un joueur perd-il des points parce que son Internet est lent ?

Non. Les points de rapidité comptent à partir du moment où la question s’affiche sur son propre téléphone, pas du moment où l’hôte l’a envoyée.

Pourquoi un joueur a-t-il vu « Rattrapage… » ?

Son téléphone a reçu la question après sa fermeture. C’est souvent un Wi-Fi faible, un téléphone qui passe du Wi-Fi aux données mobiles, ou un écran qui se verrouille pendant la partie.

Comment les joueurs peuvent-ils éviter ça ?

Se rapprocher du Wi-Fi, garder la partie ouverte au lieu de changer d’appli, et activer le soleil en haut de l’écran pour que le téléphone ne se verrouille pas.

Et si c’est l’Internet de l’hôte qui est lent ?

Le tampon est écrit quand l’hôte envoie la question, donc le retard côté hôte est compté aussi. Tous les téléphones finissent quand même au même moment.

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